Super Rewards erhvervelse kan have ramt $50 millioner
I sidste uge rapporterede jeg om meget stille opkøb af Vancouver' KITN Media og deres virtuelle valutaprodukt Super Rewards for $30 millioner. Aftalen er en stor fjer i Vancouvers tekniske startup cap, men er gået under radaren til dato. Forhåbentlig vil det ændre sig nu, hvor det er rygtes at være en udbetaling på $50 millioner for Vancouver-grundlæggerne.
Så hvem er Kick In The Nuts Media og Super Rewards?
Eventuelle lokale udviklere, der deltog FaceBookCampVancouver i oktober 2007 vil huske KITNs grundlægger Jason Bailey . Mens alle blev begejstrede for at bygge FaceBook-apps, var Bailey den ENESTE, der kunne tjene penge på dem og havde masser af råd til sine andre FaceBook-fans.
Her er hvordan Super Rewards tjener penge, og hvorfor de er $50 millioner værd høflighed af TechCrunchs Erick Schonfeld:
Hvordan får en virksomhed, de fleste mennesker aldrig har hørt, en exit på 50 millioner dollars? Super Rewards startede i baglokalet i KITN Media-grundlæggeren Jason Baileys hus for tre år siden med en enkelt computer og ingen finansiering. Inden for seks måneder havde det tjent sin første 1 million dollars i omsætning og var rentabelt. I dag er dens årlige omsætning mere end ti gange så stor.
Super Rewards hjælper med at smøre hjulene i den virtuelle økonomi på sociale netværk og spillesider ved at tilbyde app-udviklere en nem måde at konvertere deres virtuelle valuta til rigtige kontanter eller reklametilskud. Super Rewards giver et virtuelt valutasystem med hvidt mærke til mere end 1.000 apps og spil (såsom Mob Wars) på Facebook, Hi5, Bebo, Tagged og andre sociale netværk.
Men den virkelige handling er i annoncesponsorship-modellen, og det er årsagen til, at AdKnowledge købte tjenesten. Super Rewards forbinder disse 1.000 app-udviklere med 4.000 annoncører. Mens mange spillere betaler direkte for den virtuelle valuta for at komme videre i spil, købe bedre udstyr eller få virtuelle varer, accepterer de fleste virtuel valuta fra reklamesponsorer til gengæld for at tilmelde sig et produkt eller udfylde en formular. For eksempel kan Netflix tilbyde $20 $ i virtuel valuta for nogen at tilmelde sig Netflix. For forbrugeren er det et jævnt bytte. De betaler stadig $20, men de får den virtuelle valuta gratis. Netflix ender med at betale $25, hvor Super Rewards lægger forskellen i lommerne, og Netflix beregner det til omkostningerne ved kundeanskaffelse.
Det, der sker, er, at annoncørerne subsidierer den virtuelle valuta og konverterer den til rigtige penge for appudviklere (og Super Rewards). Med andre ord betaler de reelt leadgenereringsgebyrer direkte til forbrugerne i den virtuelle valuta efter eget valg.