Hvorfor Vancouver er en global VR/AR-leder (og hvorfor det vil fortsætte med at vokse)
Det ville have lydt surrealistisk for kun få år siden, men Vancouver er blevet verdensledende inden for virtual reality og augmented reality (VR/AR).
Og det skete hurtigt, med et hurtigt multiplicerende antal virksomheder, der søgte til Vancouver for at få de seneste innovationer inden for denne futuristiske teknologi.
Det, der sker, er en eksplosion af VR- og AR-teknologi, sagde Dan Burgar,Formandaf VR / AR AssociationVancouver , der har arbejdet i VR/AR i omkring fire år.
Da jeg først startede VR/AR Association of Vancouver, var der måske 15-20 virksomheder i rummet. Nu er der omkring 220 plus, og Vancouver er opført som nr. 2 i verden for VR/AR-udvikling. Det er bare vildt, hvor det er lige nu.
Hvis det stadig ikke føles ægte - eller du vil forstå, hvordan dette skete så hurtigt - her er nogle af årsagerne bag Vancouvers VR/AR-boom, og hvad det betyder for fremtiden.
Vancouvers film-, VFX- og spilindustrier banede vejen
Med ankomsten af Oculus Rift DK1 i 2013 blev VR noget af en besættelse i teknologiverdenen, og Vancouver havde allerede et solidt fundament på plads for teknologi job.
Byen var også enestående klar til at blive et vigtigt knudepunkt for den hurtigt udviklende teknologi.
Med mere end 17.000 mennesker, der arbejder i VFX og så mange flere i de kreative industrier, er Vancouver et virtuelt drivhus for fremme af VR/AR, sagde B.C. Tech Association efter samråd med bestyrelsesmedlemmer terning samfundet og tilføjede, at byens stærke historiske rygrad i spilindustrien var en nøglefaktor.
Store virksomheder som EA og Microsoft har været vigtige springpunkter for VR/AR-grundlæggere og -ledere.
Vancouvers status ved siden af Toronto som Hollywood North hjalp bestemt. Byens travle filmproduktion, VFX og animationsindustri sammen med det robuste grundlag for videospilproduktion og indsatsen fra organisationer som f.eks.BC Tech, DigiBC , og drab , skabte perfekte forhold for virksomheder, der har brug for talent for at lære en ny teknologi.
Mange af disse mennesker i disse industrier flytter ind i at bygge oplevelser til VR og AR, fordi disse færdigheder er ret overførbare, sagde Burgar. Med det økosystem allerede på plads, nogle offentlige midler og de forskellige skattefradrag, har det været med til at gøre os til et vigtigt knudepunkt.
Indtil videre har VR-, AR- og 3D-rummet allerede ført til 17.000 nye arbejdspladser og mere end 2,3 milliarder dollars i omsætning for B.C. (For de uindviede: forskellen mellem VR og AR er, at VR er fordybende, mens AR blander digitale elementer til en live-visning.)
Mange virksomheder (og industrier) er involveret
Microsoft har faktisk været afgørende for industriens vækst, bemærker Burgar, mens Archiact og Finger Food også var en vigtig del af at sætte Vancouver på kortet.
Men Vancouvers blomstrende scene spænder over mange industrier og forskellige typer organisationer. præcisions OS bragte ortopædkirurger og avancerede spiludviklere sammen for at skabe en realistisk medicinsk ortopædisk simulator til træningsformål. LamaZOO bruger VR/AR til at kommunikere data inden for mine-, olie- og skovbrugsindustrien. LNG Studios har specialiseret sig i at bringe VR til arkitekturen og ejendomsområdet.
Det er interessant, fordi du vil finde virksomheder i alle facetter af industrien, der virkelig bygger disse oplevelser og virkelig skubber Vancouver som verdens indholdshovedstad lige nu, sagde Burgar.
Efterspørgsel efter VR/AR-talent skaber muligheder
Selvom vi har dækket, hvordan Vancouver var godt positioneret til at lancere en robust VR/AR-industri, har den hurtige vækst på dette område truet med at dræne den lokale talentmasse tør.
En nylig undersøgelse offentliggjort af B.C. Handelskammeret fandt, at 66 procent af de adspurgte svarede, at der generelt var mangel på kvalificerede ansøgere i regionen. Krisen kan mærkes især i VR/AR-området.
Som det kan ses på tværs af teknologisektoren i provinsen, oplever VR/AR-virksomheder fra opstart til opskalering en talentmangel, med flere åbne stillinger, end der er arbejdere, B.C. Tech Association sagde.
Nogle gode eksempler på virksomheder i vækst, der aktivt ansætter, er: Archiact, FingerFood Studios, LlamaZOO, CloudHead Games, LNG Studios, Stambol Studios for at nævne nogle få.
Problemet er dog at finde folk med den rigtige baggrund til at besætte disse stillinger.
Det største problem er at kunne uddanne folk så hurtigt som muligt, for efterhånden som industrien vokser, vil vi løbe ind i lidt af en jobmangel, sagde Burgar. Vi vil både kunne tiltrække de bedste talenter til Vancouver og bygge på græsrodsniveau. Der er bare en masse muligheder for jobsøgende og virksomheder, der ønsker at flytte hertil.
VR/AR-markedet er lige ved at komme i gang
Når man ser fremad, er der ringe grund til at tro, at Vancouvers VR/AR-boom vil aftage.
Terningen , en 6.000 kvadratfods inkubator, blev for nylig etableret som det første VR/AR-hub i Canada, hvilket sikrer et sted for små og mellemstore AR/VR/MR-virksomheder, der ønsker at vokse.
Selv ud over potentialet lokalt er der den bredere forventning om, at VR/AR-industrierne mere generelt er på nippet til at eksplodere.
Det blev for nylig anslået, at VR/AR-markedet vil boom til 170 milliarder dollars i 2022. Dette er en fantastisk vækst, når man tænker på, at det kun brød barrieren på 1 milliard dollars i de seneste år.
Teknologien er stadig ved at modnes, men når den først gør det, kan dette boom virke mindre i sammenligning, og Vancouvers tekniske fagfolk vil være godt positioneret til at drage fordel.
Vi er på spidsen af det lige nu, sagde Burgar. Virksomheder bygger virksomhedsløsninger, der virkelig vil drive denne teknologi til det punkt, hvor forbrugerne adopterer. Vi tror, det er omkring to-tre år fra masseadoption. Vi er meget tætte.
Jeg ser det kun blive større og større.