Fremtiden for webgrænseflader hos WDN

Forfatter og designer Cameron Adams forklaret et fyldt hus kl Web-retningslinjer nord i dag hvordan webgrænseflader bevæger sig fremad fra dens nuværende statiske tilstand til en dynamisk grænseflademodel. Fleksibilitet med hensyn til skriftstørrelse og tilgængelighed, brug af Javascript og andre funktioner er allerede tilgængelige for at tilpasse brugeroplevelsen, men indtil videre er tilpassede layouts til slutbrugere ikke blevet implementeret bredt. At designe disse grænseflader er ikke let, sagde Adams. At skabe en brugerdefinerbar grænseflade betyder at tage smarte beslutninger ved hvert trin for at sikre, at brugeren får præcis, hvad de vil have.

Adams fremhævede flere tendenser, der driver interfacedesign. Den første er stigningen i brugerdrevet indhold, såsom folk, der sætter deres liv online og deltager i sociale netværk. Folk bliver også informations-altædere, går direkte til datakilder og omgår alt, der kommer i vejen. Tilpasning kan gå ud af kontrol, og Adams nævnte Myspace som et eksempel på dårlig tilpasning. Twitter, som giver mulighed for at ændre tapet på en side, og Flickr, som tillader brugerdefinerede layouts af billeder, blev nævnt som gode designvalg.



Adams citerede også iGoogle som et eksempel på et websted, der giver brugerne mulighed for at oprette en tilpasset startside. Widgets giver også mulighed for tilpasning, selvom de nuværende tilbud er mere expand-o collapse-o end virkelig funktionelle, sagde han.



XML giver mulighed for meget i form af tilpasning, ligesom CSS, så teknologien er allerede på plads, sagde Adams. Javascript tjener også til at udfylde hullerne i forskellige browsere.

På serversiden er der behov for mere granularitet, samt notering af brugeradfærd og tilpasning i overensstemmelse hermed. Adams bemærkede også, at nytten af ​​dynamiske grænseflader ændrer sig afhængigt af, hvordan du bruger et websted. Hvis en bruger bruger et websted regelmæssigt og beslutter ved flere besøg, hvordan de skal bruge webstedet, bliver en dynamisk grænseflade stadig vigtigere.



Spildesign er et godt eksempel på, hvordan man nærmer sig nettet, sagde Adams. Nuværende spil har destruktive miljøer, som totalt ændrer den måde, spil spilles på fra tidligere peg-og-skyd-miljøer. På samme måde falder båndbreddepriserne og browsere forbedres, så teknologien er ikke en barriere længe. Det er vigtigere for designere at mentalt udfordre sig selv og tilpasse grænseflader til brugernes behov.

Kategori: Nyheder