Et internet af steder, ikke sider: Hvordan 3D kunne ændre internettet fuldstændigt

For Tasha McCauley begynder rejsen til et tredimensionelt internet af steder i det gamle Egypten.

Mens computerkraften fortsætter med at stige eksponentielt, siger hun. hjernens tankekraft er ikke steget siden fremkomsten af ​​anatomisk-moderne mennesker for omkring 200.000 år siden.



Der er ingen Moores lov for den menneskelige hjerne, siger McCauley, forretningsdirektør hos GeoSim Systems, der laver 3D-modeller af byer, som talte kl. C2 Montréal erhvervskonference .



I stedet har mennesker brugt teknologi til at øge deres tænkeevne, siger hun.

I det gamle Egypten blev papyrus, en forgænger til papir, opfundet. Det var de første sider. De blev brugt til at føre optegnelser, der gjorde det muligt for massive byggeprojekter, som pyramiderne.



Der blev hieroglyfer, en form for skrivning baseret på repræsentationer af den fysiske verden, langsomt forvandlet til alfabetet.

Det skift fra ikonisk repræsentation til symbolsk repræsentation, siger hun, åbnede et univers af muligheder for at beskrive, hvad vi tænker.

Opfindelsen af ​​trykpressen, omkring 3.000 år senere, havde en lignende effekt, siger McCauley, selvom det tog omkring 200 år for folk at realisere dets potentiale fuldt ud.



Nu er internettet på nippet til en lignende erkendelse, siger McCauley, der var medstifter af Fellow Robots, en startup, der udvikler robotter til detailapplikationer, og underviste på Singularity University, en tænketank baseret på NASA Research Park i Silicon Valley , før du tilslutter dig GeoSim Systems.

Den erkendelse vil være i 3D.

Vi bruger for det meste vores computere til at efterligne eksisterende teknologier, siger McCauley, hele nettet er baseret på metaforen om sider. Men det behøver det ikke at være.



det forekommer mig uundgåeligt, at vores fysiske rum, siger hun. Vil blive kvantificeret og repræsenteret digitalt.

McCauley bruger oversvømmelseskort som eksempel.

Et todimensionelt oversvømmelseskort kan måske give folk en idé om, hvor oversvømmelser vil stige til, men et 3D-kort - især et, der er navigerbart og interaktivt, kan ikke kun vise den information, men også skabe en følelsesmæssig reaktion.
Ved hjælp af sensorer monteret på fly og biler har GeoSim Systems lavet en model af Vancouver (blandt andre byer), der er nøjagtig ned til fem centimeter og kan bruges som et oversvømmelseskort.

Når jeg ser dette, bliver mit nervesystem aktiveret, har jeg en begrebsmæssig forståelse af, hvad der foregår, siger McCauley. Det giver mig lyst til at handle, jeg får en reel, visceral reaktion.

Information fra internet-of-things-enheder kan også inkorporeres i realtid, siger hun.

Denne form for 3D-verden, hvor du kan interagere med rigtige data i realtid, er fremtiden for det verdensomspændende web, McCauley dsud.

At skabe et 3D-web er ikke kun et spørgsmål om at sætte nogle tredimensionelle billeder på en 2D-webside, det vil føre til en total nytænkning af internettet, ifølge McCauley.

Når jeg tænker på 3D-web, er det ikke et web en sider, det er et web af steder, siger hun.

I dag er digital teknologi lettere at bruge end nogensinde, men så længe den forbliver flad, i to dimensioner, er der en grænse for, hvor brugervenlig den kan være, siger hun.

Det vil ændre sig med et 3D-web.

Der vil være en hidtil uset eksplosion af mennesker, som naturligt og intuitivt drager fordel af de radikale nye muligheder, som dette har at tilbyde, siger McCauley.

Kategori: Nyheder