En dag i en UX-designers liv

BrainStations UX Designer karriereguide er beregnet til at hjælpe dig med at tage de første skridt mod en lukrativ karriere inden for UX-design. Læs videre for at få et overblik over en typisk dag i UX-designers liv.



Bliv UX-designer

Tal med en læringsrådgiver for at lære mere om, hvordan vores bootcamps og kurser kan hjælpe dig med at blive en UX Designer.



Ved at klikke på Send accepterer du vores Vilkår .



Indsend

Kunne ikke indsende! Opdater siden og prøv igen?

Lær mere om vores UX Design Bootcamp

Tak skal du have!

Vi kontakter dig snart.



Se UX Design Bootcamp-siden

Hvordan er det at være UX-designer? Selvom svaret vil være forskelligt for alle, afslører BrainStations Digital Skills Survey nogle overraskende stærke tendenser - og kaster lidt lys over en typisk designers dag ud, dag ind.

Måske tænker du på, om du ville passe godt til rollen. Med omkring 75 procent af ledere, der angiver planer om at fordoble antallet af UX-designere på deres teams i løbet af de næste fem år, har der aldrig været et bedre tidspunkt at opfriske dine færdigheder og tage springet.

Forskning er grundlæggende for designprocessen

Vores undersøgelse spurgte designere, hvilke faser af designprocessen de personligt havde en finger med i, herunder forskning, idéer, wireframing, prototyping, designbygning og endelig brugertest. Måske ikke overraskende var design i sig selv det område, de fleste adspurgte – 92 procent – ​​sagde, at de rutinemæssigt arbejdede på. Design er kødet af det, vi laver, siger Deming, hvor selve projektet bliver udført.



Men først kommer forskning - en fase, 57 procent af de adspurgte sagde, at de deltager i. Meget af tiden udføres forskning i forslagsforberedelsesfasen, siger Deming. Forskning er omkring 10 procent af det arbejde, vi udfører, og sandsynligvis er halvdelen af ​​det udført, før vi officielt begynder at arbejde på et projekt. Det kræver et godt forskningsgrundlag at lave et godt forslag.

Hvad designere bruger til idéer

Efter design er idédannelse den fase, designere deltager oftest i (75 procent). Ideation er, hvor vi tænker på et meget bredt niveau, siger Deming, så tingene fortsætter med at udvikle sig temmelig betydeligt, mens vi går gennem processen. Det, du får til sidst, ligner måske ikke det, du startede med.

Fordi idédannelse er sådan en åben, friløbende proces, er designere ret uenige om, hvordan de kan lide at gøre det; i sidste ende handler det om at finde de metoder, de er mest komfortable med.



Næsten alle designere er afhængige af old-school værktøjer på et tidspunkt – 88 procent bruger stadig pen og papir, og 58 procent holder whiteboard-sessioner – men et stort flertal (72 procent) inkorporerer også digitale værktøjer, og fuldt ud en tredjedel bruger en mere struktureret metodik, såsom design sprints.

Wireframing og prototyping


Hvis idéer kaster alt på væggen, er wireframing og prototyping, hvordan designere ser, hvad der hænger ved. Et lille flertal af de adspurgte er rutinemæssigt involveret på dette stadie, hvor idéfasens resultater er forfinet: 58 procent i wireframing og 57 procent i prototyping.

Wireframing er meget kritisk for vores designproces, siger Deming, fordi det hjælper med at give en struktur til hjemmesiden. Når du først har en rigtig solid kontur eller ramme, bliver det ret ligetil at anvende et godt design på det. Ved at bruge wireframes, i modsætning til et fuldt prototypedesignet websted, giver vi os mulighed for at iterere ret hurtigt, siger han, og for at sikre, at alle på projektet er tilfredse med den retning, vi er på vej.

Der er nogle klare favoritter, når det kommer til wireframing-værktøjer: Sketch (66 procent) og Illustrator (44 procent) er de førende med Invision Studio (25 procent), Adobe XD (19 procent), Axure (9 procent), Figma (8 procent) og Marvel (5 procent) runder listen af.

Sådan fremmer du din designkarriere

Mens alle kan begynde at lege med webdesign, råder Deming håbefulde professionelle til at udvikle en bred base af software og designviden, før de går ind i arbejdsstyrken. Du skal have et grundlæggende kendskab til Photoshop; forhåbentlig har du også kendskab til Sketch, og nogle andre værktøjer også, siger han. En række forskellige værktøjer bruges i løbet af et projekt, og hvis du forsøger at lære det hele på jobbet, kan det være vanskeligt. Vi elsker virkelig, når potentielle medarbejdere kommer til os med erfaring på tværs af flere forskellige værktøjssæt.

Lige så vigtigt er de blødere designfærdigheder. Der kan være lidt for meget fokus på bare at lave ting, der ser pæne ud, uden at tænke på, hvordan tingene fungerer, siger han. Designere bør have en forståelse af farveteori, men også for, hvordan størrelsen af ​​elementer har betydning for fokus og forståelse, og så videre. Sidst på dagen skal siden også være velfungerende.

Selvom det kan være nemt at komme ind i design, kan det være vanskeligere at klatre op i graderne fra begyndere til mellemliggende til Senior Designer. Deming peger på det ovenfor identificerede mønster – hvor næsten alle designere arbejder på designfasen, men færre er involveret i idéer, og færre stadig er i de afgørende trin af wireframing og prototyping. Jeg nævnte, hvor afgørende de tidlige stadier af et projekt er, siger han. Det er vigtigt at forbedre din evne til at bruge dine forsknings- og idéfærdigheder for at komme videre.

Ud over at øve mere indflydelse på de afgørende tidlige stadier af processen, kan mellemdesignere skille sig ud ved at finpudse den slags specialiserede færdigheder, der tager et helt anstændigt design og gør det til noget virkelig iøjnefaldende. At have de ekstra elementer - animation, interaktivitet - kan virkelig bringe tingene til det næste niveau, siger Deming. Det bliver stadig vigtigere.

Kategori: Nyheder