Canadian Studio dedikerer indsats for at støtte feminisme, mangfoldighed i spil
Vancouvers skændsel som et arnested for spilindustrien er mere end fortjent, takket være triple-A giganterne, mængden af uafhængige udviklere og alt talent fordelt mellem dem. Men det er også hjemsted for en af Canadas mest innovative transmedievirksomheder - selvom de ikke ville opfordre til brug af det ord.
Historiedesignfirma og eksperimentelle spiludviklere, er hvordan Lucas J.W. Johnson foretrækker at beskrive Silverstring Medias arbejde. Det omfatter transmedia, men transmedia er kun en del af det, vi laver. I løbet af det sidste halvandet år har så meget mere af vores energi været i spildesignindustrien.
Han lavede ikke sjov. Hvis du har været til et spiljam i det seneste år, er du sandsynligvis stødt på Silverstring Media-teamet. Johnson og hans partner, Andrew Grant Wilson, har været regelmæssige seværdigheder til Vancouver tech-begivenheder. Placering er irrelevant; de har skabt spil til MIT Game Labs QUILTBAG Game Jam, 2014 Global Game Jam, 2013 Full Indie Game Jam og I Am a Gamer jam. (Fuld afsløring: Jeg har vidst, at Lucas J.W. Johnson havde et talent for interaktiv historiefortælling i 8 år - han kørte min D&D-kampagne på universitetet.)
Silverstring Media udgav sit første store originale spil gratis i maj 2014, og håber nu at kunne bruge det Glitchhikers for at understøtte mere fantastisk eksperimentel spilproduktion. Som en del af IndieGameStand.com ’s Pay What You Want feature spilsalg, som løber indtil 2. august, alt indtægt ved salg af Glitchhikers vil blive doneret til Toronto-baserede organisation Dames Making Games.
Silverstring Media er helt dedikeret til at støtte feminisme og mangfoldighed i spil. Det fik bevidst hver karakter ind Glitchhikers en kvinde, og ønsker at støtte flere kvinder og minoriteter i at dele deres stemmer i mediet.
Enhver kunstnerisk kultur, bevægelse, stil eller medie, der er værdig til navnet, skal opmuntre, beskytte og tage hensyn til marginaliserede stemmer, siger Andrew Grant Wilson. Jeg er ikke sikker på, om videospil som helhed kan beskrives som 'at lytte til marginaliserede stemmer' endnu, men jeg ved, at organisationer som DMG er det bedste argument, de er.
Glitchhikers har set anmeldelser og artikler på websteder fra Kotaku til Indie Statik til Kill Screen, med anmeldelser generelt positive. Det eksperimenterende spil handler om oplevelsen af at køre alene sent om aftenen, lytte til mærkelig musik i radioen og tænke tanker, du aldrig ville have andre steder. De titulære glitchhikers, som du samler op på vejen, er interessante karakterer, for at sige det mildt, og der er ikke en normal samtale med nogen af dem.
IndieGameStand giver normalt 10% af PWYW-funktionssalget til en velgørenhedsorganisation efter udviklerens valg, men Silverstring Media besluttede at give alle indtægter til Dames Making Games i stedet.
Vi er begejstrede og meget beærede over, at Silverstring Media har valgt at støtte DMG's arbejde med overskuddet fra Glitchhikers , siger DMG-medstifter Cecily Carver. Deres støtte vil hjælpe os med at fortsætte med at fremme og støtte arbejdet hos kvinder i vores samfund, som laver, ændrer og spiller spil, og vi kunne ikke være gladere for, at de deler disse mål.
Indtil Vancouver har sin egen afdeling af Dames Making Games, eller en tilsvarende organisation for sig selv, er Silverstring Media stolte af at kaste sin vægt bag DMG. WiG (Women in Games) Vancouver har ikke afholdt en begivenhed siden april, og størstedelen af deres arrangementer er netværksmixere eller burleskfester. Dames Making Games, der blev grundlagt i 2012, afholder månedlige begivenheder, regelmæssige workshops og kvartalsvise spiljams for at fremme kvinderne i Torontos spilfællesskab. Den næste begivenhed, et introduktionspanel til de forskellige værktøjer i spildesignbranchen, afholdes den 9. august.