Canadas videospilsindustri driver sin tekniske scene

Canadas videospilsindustri spiller en integreret rolle, når det kommer til landets eksploderende teknologisektor.

En ny undersøgelse kaldet Canadas videospilsindustri i 2017 fra Nordicity og Entertainment Software Association of Canada (ESAC) viser, at de næsten 600 aktive videospilstudier i Canada har genereret tusindvis af job og milliarder i indkomst, alt imens de har fremmet teknologisk vækst og innovation i branchen.



Alle disse videospilstudier har skabt 21.700 direkte fuldtidsjob og bidraget med 3,7 milliarder dollars til Canadas BNP, en stigning på 24 procent fra for to år siden. Disse studier producerede også 18.900 indirekte fuldtidsjob, der tegner sig for over 40.000 karrierer i alt. Den gennemsnitlige løn for et job i Canadas videospilindustri er $77.300 om året



Da vi ser denne sektor vokse og udvikle sig med nye teknologier og trends, spiller den også en central rolle i et kritisk innovationsøkosystem, sagde Jayson Hilchie, ESACs præsident og CEO.

Den canadiske videospilsindustri fortsætter med at producere AAA-spil og franchises. Over 2.100 projekter blev afsluttet i Canada sidste år, og det samlede antal vil kun vokse, efterhånden som flere og flere talenter kommer til Canada og finder deres fodfæste. Det har virksomheder som Ubisoft planlagt at investere mere end $780 millioner over de næste 10 år og ansætte mere end 1.000 nye medarbejdere.



Sektoren i Canada er ret forskelligartet, da en række massive internationale mærker driver lokationer i Canada, såvel som lokale uafhængige udgivere, der skærer deres egen vej ind i sektoren. Behemoths som Rockstar og Electronic Arts har canadiske forposter, men lokale startups som Bioware har fundet international berømmelse sammen med mindre udgivere som Hinterland Games eller Capybara Games.

Med hensyn til overordnede størrelser af spilstudierne har 469 af de 596 samlede virksomheder mindre end 25 ansatte, hvilket betyder, at uafhængige spilskabere dominerer rummet. Dette fører til, at 83 procent af alle spilvirksomheder i Canada er ejet af canadierne selv.

Alligevel har fremkomsten af ​​massive internationale studier resulteret i blot 14 procent af al beskæftigelse i branchen i canadisk ejede virksomheder. Det betyder, at 86 procent af alle canadiere, der arbejder i videospilsektoren, er ansat i internationale virksomheder.



Innovation er også på forkant med industrien i Canada. Halvdelen af ​​alle virksomheder angav, at de skabte mindst én procesinnovation i 2017.

Ser på innovation inden for videospilsvirksomheder.

Ser på innovation inden for videospilsvirksomheder.

Quebec kan prale af de fleste videospilselskaber, med 198, der kalder provinsen hjem, en stigning på 42 procent fra 2015. Ontario og British Columbia ligger på anden og tredjeplads med henholdsvis 171 og 152 virksomheder.



Hvis der er spørgsmål, der drejer sig om, hvem der rent faktisk spiller alle de produkter, som disse studier skaber, identificerer 37 procent af canadierne sig selv som gamere. ESAC definerede dog en gamer som en, der spiller et spil en gang hver fjerde uge (mobil, konsol, uddannelse eller andet) og fandt ud af, at tæt på 19 millioner canadiere faktisk er gamere, eller med andre ord, lidt over halvdelen af ​​befolkningen .

I takt med at teknologien vokser og flere studier åbner sig, vil mulighederne for spil og spilleudstyr kun vokse. Organisationer som Sick Kids i Toronto allerede bruger VR at rykke grænserne for, hvad der er muligt for deres patienter, og efterhånden som flere AR- og MR-kapaciteter bliver tydelige, vil videospilindustrien kun udvide sig.

Kategori: Nyheder