One Companys ambition om at sætte Augmented Reality-enheder på hovedet på alle

Film, der spiller med temaer om at udforske virtual reality, er ikke ualmindeligt. Det er en afspejling af en naturlig menneskelig fantasi: at komme ind i en verden, der giver dig adgang til hvad som helst, hvor intet scenarie er for bizart.

Som et resultat har mange teknologivirksomheder forsøgt sig med virtual reality-enheder i håb om at tage denne fantastiske ting fra film og videospil og gøre det til virkelighed.



Sulon Technologies er tæt på. Grundlagt i 2012 af Dhan Balachand, Toronto-baserede Sulon Technologies har skabt en augmented og virtual reality-enhed kaldet Cortex.



RELATEREDE: Sulon Technologies ansætter nu

Ideen, der udløste dannelsen af ​​Sulon, kom faktisk fra en drøm, siger Balachand. Han spillede Resident Evil i 14 timer i træk med sine venner og løb væk. Selvom det i sin drøm lyder mere som et mareridt at blive jagtet af zombier, oplevede Balachand livligt at være i videospillet. Dette inspirerede Cortex.



Cortex er et trådløst augmented virtual reality-headset, siger Balachand, hvilket kan lyde skræmmende for nogle, men som faktisk er ret nemt at forstå, når man først har forstået terminologien. Det bæres på hovedet som et par tykke briller, og i modsætning til andre lignende enheder forbindes det ikke med et omfangsrigt skrivebord, hvilket betyder bevægelsesfrihed.

Mens virtual reality betyder en fuldstændig fordybelse i en fantasiverden, betyder augmented reality, at der er en blanding - fantastiske elementer, der blander sig med dine faktiske omgivelser.

Augmented reality tager elementer af dit fysiske miljø og omgivelser og blander dem med digitale elementer, siger Balachand. I en spilsammenhæng kan dette være zombier, der smadrer gennem selve væggen i din stue og derefter dukker sig bag din sofa, før de smadrer dit sofabord.



Balachand siger, at Cortex har en rumlig scanner, hvilket betyder, at den kan behandle miljøet omkring dig. Det betyder også, at du kan bruge Cortex til at spille et videospil uden at bekymre dig om at stikke din storetå på din sofa eller gå ind i en væg. Det er en af ​​de største bekymringer omkring de fleste augmented og virtual reality-enheder: det praktiske ved faktisk at bruge dem.

Lige nu skabes augmented virtual reality-enheder hovedsageligt til spil- og underholdningsformål. Men Balachand forudsiger, at jo mere populære disse enheder kommer, jo flere måder vil folk tænke på at bruge dem på.

Alligevel, for så mange, virker en enhed som denne stadig som noget ude af fremtiden eller en 90'er sci-fi-film – ikke et gennemsnitligt stykke teknologi, man kan have i deres stue. Og for andre, mens de kan forestille sig, at teknologien kommer til live, virker produkter som disse som noget, der er forbeholdt de ultrarige. Det håber Balachand Sulon Technologies vil ændre det.



Genfødslen af ​​denne industri er blevet antændt af faldende hardwareomkostninger, da de tidligere var uoverkommelige for at kunne skabe en enhed prissat til massemarkedet, siger Balachand. Med flere teknologivirksomheder, der sætter fokus på virtual reality-enheder, kan vi forvente, at elementer som disse begynder at blive mere tilgængelige.

Vores vision er at have en Cortex i alle hjem rundt om i verden, og at vores enheder vil være en vital del af alle facetter af dagligdagen, siger Balachand. Nogle vil måske se den vision som en vision, der ikke er plausibel, men igen var der en tid, hvor ingen kunne have fat i, at denne teknologi nogensinde ville eksistere i første omgang.

Jeg bruger ofte analogien med, at Cortex en dag er som en t-shirt, siger Balachand, i den forstand, at alle ejer en.

Kategori: Nyheder